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  1. 2014.04.28 개발자의 코드



카 와이 청 지음

상동도서관에서 빌림

2014년 4월 19일 ~ 4월 26일


02.은유

코팅을 할 시간을 자주 가져라.

오래된 코드는 주석처리하지말고 버려라.

다양성을 가져라.


03. 동기

특혜는 연봉에 있지 않고 일에 있다. 먼가를 아름답게 만들 수 있는 것에 동기를 부여하라.

시작하고 싶은 곳에서 시작하라.
- 가장 흥미로운 지점부터 바로 시작하라. 맨 처음부터 굳이 써내려 가려고 하지 마라. 나중에 리팩토링을 통해 품질을 개선 할 수 있다.

코드를 작성하기 전 아침에 소프트웨어를 테스트하라, 그 때가 가장 생생할 때이다.

침실 밖에서 일하라.
- 파킨스의 법칙  
"일은 일을 완료하기 위해 주어진 가용한 시간만큼 확장되는 경향이 있다. “

론칭자체는 별로 중요하지 않지만, 론칭날짜가 있는 것은 동기부여에 막강한 효과를 가져다준다.
합리적인 선에서 가능한 한 빨리 소프트웨어를 론칭하라.


04.생산성

마음대로 할 수 있어도, 마감일을 정하라.

훌륭한소프트웨어를 개발하기 원한다면 한도를 정하고 그것을 지켜라.

일정 수립시 세부사항은 잘라내고, 주기적으로 눈에 보이는 결과를 확인 할 수 있는 큰 덩어리로 일정을 잡아라.

매일 두 가지씩 제품을 개선 하라.

To-Do List 를 정리하라.

팀에 ‘일시 활동 중단 시간’을 만들어라.

작고 자율적인 팀에서 일하라.

생산성에서 ‘우리’를 제거하라.


05. 복잡성

코딩하기 어려운 것이 사용하기 어렵다. 단순한 로직을 유지하라.

너무 빠른 리팩토링의 위험하다. 너무 앞서가서 리팩토링을 하지마라.
설계패턴은 애플리케이션이 가까운 미래에 꼭 일어날 것 같은 업무에 필요한 정도로만 구현되어야한다.

예측하라, 하지만 주의 깊에 예측하라. 단지 작은 변화이든 큰 패턴 작업이든, 리팩토링의 결정에 따른 각각의 장단점을 주지하라.


06. 고객
서비스보다는 제품에 대한 비용을 청구하자
개발시간이 두번째 구축할때가 당연히 덜들겠지만 두번째고객에게도 그제품은 동일한가치가 있다. 대신 유연성, 전문성을 더 개선한것으로 정당화할수있고 오히려 더 높은 가격을 요구할 수도 있다


Posted by 빨강토끼